底下其他所有人,也都盯著屏幕上的那份目录,表情从震惊变成更加震惊。
但很明显,他们也鬆了一口气。
至少最需要攻坚的部分,已经不需要他们来做了。
一个戴黑框眼镜的年轻人还不確定的举手问道:“陆总,您的意思是,核心玩法不用我们设计?”
“不用。”陆然说,“你们负责技术实现。”
“那。。。美术资源呢?”
“也准备好了。角色模型暂时空缺,后续会补上。特效、ui,都有现成的。”
“那。。。我们要做什么?”
陆然笑了:“问得好。”
他走到白板前,拿起马克笔。
“你们要做的,是把这个单机版游戏的背景风格给优化一下,同时把这个单机游戏,改造成一款能联网、能匹配、能排位、能氪金的网游。”
他在白板上写下几个关键词:
【联机同步】【匹配算法】【帐號系统】【排位赛】【皮肤系统】
“联机同步,要保证实时对战的流畅性,延迟控制在50毫秒以內。这个最难,也是核心。”
“匹配算法,要根据玩家的段位、胜率、网络延迟,匹配实力相当的对手。这个需要反覆调优。”
“帐號系统,要和tutu帐號打通,方便用户一键登录。”
“排位赛,要设计合理的段位体系和赛季机制。”
“皮肤系统。。。这个不用我多说了吧?”
底下的人开始认真记笔记。
陆然继续说:“这些工作,会分成几个小组並行推进。周哥负责整体架构和核心技术攻关,你们根据特长分配到不同小组。”
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他顿了顿,看向眾人:“我知道这个项目对你们来说很有挑战性。动作游戏实时对战,对技术的要求比农场高出一个数量级。但。。。”
他笑了:“正因为有挑战,才值得做。天天维护农场代码,你们不觉得无聊吗?”
底下有人接话道:“確实有点无聊。。。”
旁边的人戳他:“你小声点!”
陆然听见了,笑得更开心了:“所以,这个项目就是给你们找点事做。做好了,咱们兔兔科技就有了第二款爆款;做不好。。。也没关係,就当练手了。”
他扫视一圈:“有没有信心?”
会议室里没有声音。