陈柯更是伸手在龚奇眼前晃了晃:
“总监,你也发烧了?”
龚奇笑了笑,隨手抽出一张稿纸。
在上面画了一个四象限。
横坐標代表技术,纵坐標代表运气。
“你们看,所有的游戏,根据对运气和技术的要求程度不同,基本都能归进这四个象限里。”
看到这张图,立刻有一个年轻策划惊叫出声:
“这图我知道!上课时老师专门讲过的。”
龚奇示意对方继续说。
“像完全靠运气,不看技术的,就是左上角的彩票、刮刮乐。
反过来,需要绝对技术,不受运气影响的,就是右下角的围棋,这类博弈游戏。”
那策划讲完后,满脸不解:
“可是龚总,这和麻將有什么关係?
我记得老师说过,电子游戏,核心就是平衡,所以要在坐標原点附近做设计。
既讲究技术,又兼顾隨机性,这样才是一个好游戏。
龚奇笑著接话:
“你们老师说的对,但又不全对。
长久以来,有一种游戏一直被业內人忽略了。
那就是右上角的这些,高技术要求加高运气权重的游戏,比如扑克,还有……”
“麻將!我懂了,麻將也属於这个类型!”
陈柯反应过来,猛地一拍大腿。
確实。
你別说,麻將这个东西,还真就技术运气缺一不可。
新手往往有新手光环,牌运很好。
但不会打,再好的牌也胡不了。
老手会算牌记牌,卡下家、防对家。
但如果运气太差,技术再高也贏不到大钱。
可是,这和我们做游戏有什么关係?
陈柯懂了,但没完全懂。
龚奇从桌上拿出三个小人手办,並排摆在几人面前,继续循循善诱:
“那我问你,麻將的本质是什么?”