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第13章 麻將的本质是什么(第3页)

这次《杀戮尖塔》的爆火,让他一共收穫了7684点情绪值。

远远超出新手任务要求的5000点,还富余不少。

所以嘛,手可以稍微大一点了。

龚奇滑动界面,不断翻找,终於找到了自己的“目標们”。

“嗯,让我看看。《多多自走棋》得来一个。

再加一个《金铲铲》……还有,把《酒馆战棋》也缝上。

ok,加起来刚好7500点,花乾花净,完美。”

这次他要兑换的,正是在所有人都以为棋类项目已走到尽头时。

横空出世,並改写了整个游戏行业玩法生態的划时代品类——

自走棋!

说起这个玩法,最早能追溯到上古游戏《war3》里。

玩家们自研的《宠物小精灵防御战》《战三国》等特殊地图玩法。

但因受限於那个年代的联机条件,一直没能大火。

直到后来,一家名为“巨鸟多多”的工作室。

在《刀塔2》的地图中,借鑑中国麻將“找对子,摸牌博弈”的思路玩法。

將上述地图中的棋子买卖、自动对战、羈绊系统等概念,完美地融合在一起。

创作出了跨时代的《刀塔自走棋》。

一经上线,瞬间风靡全球。

甚至让堂堂《dota2》,沦为自走棋启动器,风头一时无两。

至於后来,多多工作室拒绝大厂“合作”,自立门户未能成功。

自走棋概念,反而被各大头部游戏吸纳融合,遍地开花,那就是另一番后话了。

“这一次,就让这个玩法,在我的手里焕发新生吧。”

……

翌日。

总裁办公室。

裴雪听完龚奇的匯报,脸上露出复杂的表情。

你这个小恶魔,真是让我又爱又恨啊!

项目才开始筹划短短两天,就主动来找我批预算了?

哎呀,让我说你什么好呢。

真是妈妈的好大儿!

裴雪压下心中狂喜,端起咖啡抿了一口:

“龚总监,我不是让你研发一款麻將类型的游戏吗?怎么还要花这么多钱,採购你说的这个……

哦对,『云伺服器+分布式联机架构?要花这么多钱呀?”

“是的裴总。咱之前游戏,偏重pve玩法,对伺服器要求低,现有设备完全够用。

但这次的新游戏,性质完全不一样了。现有资源根本撑不住。”

得加钱。

“不就是打个麻將吗?需要这么复杂?”

“是的裴总,因为我设计的这款游戏,是8个人同时打一局麻將的玩法。”

“多少?你说多少?!”

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