他心里,还有个长远规划。
那就是,对於自家这个烂到爆的网游《牛牛传说》,进行一些“改造”。
之前为了赶周期,《杀戮尖塔》已被內置在了这款游戏里。
第二款“麻將游戏”,根据裴总的最高指示,只有一个月开发周期。
单独做客户端有些来不及了。
所以龚奇的思路,依然是把它內嵌进《牛牛传说》里,作为一个內置独立玩法。
只能说,启动器这一块,自走棋的祖宗之法不可变了。
这样的思路,倒给了他一个启发:
以后有机会,说不定真能把《牛牛传说》,做成一款“平台”。
专门发行自家研发出的精品独立游戏。
既如此,那伺服器基础设施,就可以提前布局,未雨绸繆了。
要知道,另一个时空中的steam。
一年光是花在伺服器和带宽上的成本,就要30亿美元起步。
自己这点投入,只能说是小打小闹了。
“行了龚总监,你不用解释了!”
龚奇话还没说完,就被裴雪打断。
只见老板美目泛红,一副心疼不已,却又要全力支持的模样:
“专业上的事,我不懂,也帮不上你,只能全拜託给你了。
但钱上的事,就算我砸锅卖铁,也一定给你支持到位!
六十万是吧?你放心,我会想办法腾挪好的,全额给你批!”
看著裴雪泫然欲泣,还要咬牙支持自己的模样。
龚奇心中一暖,一句“兄弟”差点脱口而出。
太性情了哥们!
你要这个態度,那还说啥呢!
放一百个心吧,裴总,我一定把这款游戏做好!
预算的事敲定,龚奇却还站在原地,没有要离开的意思。
“怎么?钱不够?还要加?”
“那倒不是,裴总,是有个关於人事上的想法,想匯报一下,听听你的意见。”
“哦?但说无妨。”
隨后,龚奇便直言不讳,提了美术组组长林美竹和自己的问题。
表示对方和自己工作配合度较差,希望裴总可以关注一下。
“裴总,一款游戏,核心玩法定下来后,美术呈现的重要性,甚至比主程和主策还要关键。”
一款游戏能不能抓住玩家眼球,主美,往往才是真正的大爹
前世《黑猴》爆火,固然离不开顶尖的战斗系统和动作设计。
但那份独一份的,中式神话美术风格,绝对是功不可没。
更別说,还有《纪念碑谷》《风之旅人》这些靠美术风格出圈的神作。
没有一个顶级主美,根本不可能做出来。
现在公司的主美林欣丽,不能说是很差,只能说是平庸。
最关键的是,上次《杀戮尖塔》开发期间。